Unity

Unity 性能分析从哪里下手

面对卡顿问题时,先建立性能预算,再用 Profiler 区分 CPU、GPU、内存和 IO 的瓶颈。

Unity 项目的性能问题经常混在一起。解决前先判断瓶颈属于 CPU、GPU、内存还是 IO。

建立预算

以 60 FPS 为例,一帧预算约为 16.67ms。移动端还要额外关注发热、降频和电量消耗。

分层定位

常见入口:

  • CPU:脚本、物理、动画、UI 重建
  • GPU:渲染管线、后处理、阴影、Overdraw
  • 内存:实例化、纹理、GC 分配
  • IO:资源加载、解压、网络等待

固化检查

把常见性能检查写进发布流程,比临上线再集中排查更可靠。